به عنوان یک تولید کننده حرفه ایصفحه لمسی خمیدهشرکت Shenzhen Xinlilai Touch Technology Co. Ltd. کاملاً آگاه است کهپنل های لمسی خمیده ظرفیت دارنه تنها ظاهر تکنولوژیکی تری دارند، بلکه تجربه کاربری راحت تری را برای کاربران فراهم می کنند.اضافه کردن طراحی تیکر، جذابیت بصری و عملی بودن محصول را افزایش می دهد.
طراحی یک مارک معمولاً به اثرات نورپردازی پویا مانند چراغ های حاشیه ای یا چراغ های شاخص وضعیت اشاره دارد.صفحه لمسی خمیده ظرفیت دار، طراحی لبه نیمه شفاف سیاه و سفید طراحی نور چرخش است. تیکر می تواند در امتداد منحنی صفحه حرکت کند و یک اثر بصری منحصر به فرد ایجاد کند.اين طراحي نه تنها از نظر زيبايي، اما همچنین شناخت محصول را افزایش می دهد.
علاوه بر این، طراحی نور چرخشپنل خمیده ظرفیت دارهمچنین دارای حساسیت بالا و لمس نادرست کم است. با توجه به استفاده از فناوری پیشرفته سنجش ظرفیت، اثر نور بر عملکرد عادی صفحه لمسی تأثیر نمی گذارد،اما می تواند در عوض تجربه تعاملی کاربر را از طریق اثرات نورپردازی پویا افزایش دهدبه عنوان مثال، در صحنه های بازی، تیکر می تواند رنگ خود را با توجه به پیشرفت بازی تغییر دهد و غوطه ور شدن را افزایش دهد.درخواست های نور می تواند به طور بصری وضعیت تجهیزات را منعکس کند و بهره وری عملیاتی را بهبود بخشد.
به عنوان یک تولید کننده حرفه ایصفحه لمسی خمیدهشرکت Shenzhen Xinlilai Touch Technology Co. Ltd. کاملاً آگاه است کهپنل های لمسی خمیده ظرفیت دارنه تنها ظاهر تکنولوژیکی تری دارند، بلکه تجربه کاربری راحت تری را برای کاربران فراهم می کنند.اضافه کردن طراحی تیکر، جذابیت بصری و عملی بودن محصول را افزایش می دهد.
طراحی یک مارک معمولاً به اثرات نورپردازی پویا مانند چراغ های حاشیه ای یا چراغ های شاخص وضعیت اشاره دارد.صفحه لمسی خمیده ظرفیت دار، طراحی لبه نیمه شفاف سیاه و سفید طراحی نور چرخش است. تیکر می تواند در امتداد منحنی صفحه حرکت کند و یک اثر بصری منحصر به فرد ایجاد کند.اين طراحي نه تنها از نظر زيبايي، اما همچنین شناخت محصول را افزایش می دهد.
علاوه بر این، طراحی نور چرخشپنل خمیده ظرفیت دارهمچنین دارای حساسیت بالا و لمس نادرست کم است. با توجه به استفاده از فناوری پیشرفته سنجش ظرفیت، اثر نور بر عملکرد عادی صفحه لمسی تأثیر نمی گذارد،اما می تواند در عوض تجربه تعاملی کاربر را از طریق اثرات نورپردازی پویا افزایش دهدبه عنوان مثال، در صحنه های بازی، تیکر می تواند رنگ خود را با توجه به پیشرفت بازی تغییر دهد و غوطه ور شدن را افزایش دهد.درخواست های نور می تواند به طور بصری وضعیت تجهیزات را منعکس کند و بهره وری عملیاتی را بهبود بخشد.